La primera imagen
Gimp nos permite trabajar con imágenes obtenidas con una
cámara digital, con un escáner o crear imágenes
digitales directamente.
Para crear nuestra primera imagen accedemos a la barra de menús
de la Caja de herramientas y seleccionamos Archivo
--> Nuevo.
Nos aparece el siguiente cuadro o ventana de diálogos
donde podemos seleccionar las características de la nueva
imagen:
Hacemos clic en Opciones avanzadas para obtener todas las posibilidades de esta ventana.
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1 |
Podemos crear una imagen desde una
plantilla proporcionada por el programa o creada
por nosotros; se trata de tamaños prefijados. |
2 |
Para seleccionar el tamaño de
la imagen en píxeles.
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3 |
La resolución, predeterminada
para ver imágenes en la pantalla del ordenador.
Los valores pueden cambiarse cuando el destino de
la imagen es imprimirla. |
4 |
Espacio o modo de color: RGB
o escala de grises. La opción RGB permite
usar más herramientas. |
5 |
Tipo de relleno. El color de
fondo es el que esté seleccionado en la herramienta
Selector de color (por defecto
es blanco). |
6 |
Aquí se puede añadir un comentario
al archivo de la imagen. |
Reiniciar los valores, Cancelar
o Aceptar para crear la imagen.
Si hacemos clic en Aceptar obtenemos
una imagen con las características que hayamos
elegido. Recomendamos seleccionar una imagen con un tamaño
de 300x300 píxeles; 72
píxeles por pulgada de Resolución;
espacio de color RGB y como color de
fondo Blanco.
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1. Ventana imagen.
Es la ventana sobre la que vamos a trabajar. Podemos diferenciar
las siguientes zonas:
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Las reglas vienen expresadas por
defecto en píxeles marcando el punto (0,0) en
la parte superior izquierda. |
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Las barras de desplazamiento permiten movernos
por la imagen cuando ésta no cabe en la Ventana.
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La barra de estado informa de la unidad que
estamos utilizando (en esta imagen píxeles px);
del tamaño del zoom para ver la imagen (en este
caso 100%); de la capa en la que estamos situados (ya
veremos más adelante el significado de capa en
Gimp) y, si nos movemos con el ratón por la imagen,
nos mostrará a la izquierda las coordenadas de
la situación del puntero del ratón. |
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Máscara rápida: este cuadradito
con líneas discontinuas nos indica que estamos
trabajando en modo normal. Más adelante trabajaremos
con esta herramienta llamada Botón de máscara
rápida. |
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Si hacemos clic
con el botón derecho del ratón en cualquier parte
de la imagen o en el triángulo gris (1), obtenemos un
menú contextual relativo a la imagen sobre la que estamos
trabajando. Este menú desaparece al soltar el botón
derecho, pero podemos hacer que se mantenga visible haciendo
clic en la línea de puntos superior (2). La ventana que
aparece podemos colocarla en cualquier parte de nuestra pantalla,
lo que nos permite un acceso más cómodo y rápido
a los diferentes menús (recomendamos ponerla al lado
de la Ventana Imagen). |
También podemos acceder a estas opciones desde la Barra de Menú.
Seleccionamos en la Caja de herramientas la opción Pintar píxeles de bordes duros (lápiz). Sirve para crear trazos afilados de lápiz a mano alzada. Los trazos se dibujan con el color activo de primer plano y con la brocha seleccionada en su correspondiente herramienta.
Relativo a las características de la herramienta Lápiz.
Al
hacer clic sobre el rectángulo de color negro se abre la
ventana de selección de color. GIMP nos permitirá
elegir el color con el que pintará nuestro lápiz.

Este cuadro de diálogo tiene
otras tres pestañas para seleccionar el color, son las siguientes:
Su funcionamiento es muy sencillo,
primero seleccionamos un color y después el tono. También
podemos introducir el valor hexadecimal de un color determinado
en la casilla correspondiente (Notación HTML). Escribe allí
4766d3 y pulsa Aceptar. Observa cómo ha
cambiado el color de primer plano en la Caja de Herramientas.
Con la herramienta Lápiz seleccionada y habiendo
elegido el color del lápiz, hacemos clic sobre la
Ventana imagen y arrastramos sin soltar el botón
del ratón, parece que pintamos con un lápiz.
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¿Encuentras el trazo del lápiz muy grueso? Podemos cambiar el tamaño de la punta. Para ello pulsa sobre el círculo negro de la Caja de Herramientas. |
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En la pestaña Brochas de la Ventana Capas, Canales... podemos seleccionar una brocha diferente.
Elegimos el círculo (07) y el espaciado 1.0 (puedes probar con otros espaciados y brochas). Prueba de nuevo a pintar un poco.
Si, a la vez que hacemos clic con el botón
izquierdo del ratón, presionamos la tecla Mayúsculas
nos aparece una línea que une el último punto
pintado y el lugar donde esté situado el puntero
del ratón. Al hacer clic de nuevo se dibuja una línea
recta uniendo ambos puntos. Observa la barra de estado y
los valores que se van mostrando en ella.
Hemos terminado de dibujar. Ahora vamos
a utilizar la herramienta lupa ,que
nos permite acercarnos o alejarnos de nuestra imagen (también
podemos presionar la tecla "+"para
acercarnos a la imagen y la tecla "-"
para alejarnos). Cada vez que hacemos clic sobre la imagen
con la herramienta lupa seleccionada obtenemos
un aumento de 50% en 50%, es decir que suma o resta un 50%
sobre el zoom que tenemos, siendo 100% el tamaño
real. Podemos saber que zoom tenemos si nos fijamos en la
barra de estado de la Ventana Imagen.
Observemos cómo las barras de desplazamiento no ocupan todo el ancho y alto de la Ventana Imagen. Eso nos indica que hay parte de la imagen que no vemos. |

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Utilizaremos la herramienta Vista Preliminar para movernos por la imagen sin necesidad de utilizar las barras de desplazamiento, ya que nos muestra una simulación de la imagen completa, con un cuadrado de navegación que nos permite movernos por nuestra imagen.
Hacemos clic en esta herramienta
y, sin soltar el botón izquierdo del ratón,
vamos moviéndonos por la ventanita emergente, recorriendo
de esta manera toda la imagen. Al soltar el botón
del ratón se nos muestra en la Ventana Imagen
la zona seleccionada. |
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3. Guardar la imagen
Sólo nos queda guardar nuestra
imagen para poder utilizarla las veces que queramos. En la Ventana
Imagen seleccionamos Archivo --> Guardar como...
Apareciendo el cuadro de diálogo Guardar
imagen. Observa los dos símbolos rodeados por una
circunferencia de color rojo, debes hacer clic para abrir las opciones
que podemos observar en las siguientes imágenes.
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1 |
En primer lugar crearemos una carpeta
para el curso que cuelgue directamente del directorio
raíz C:\ (1). Hacemos clic en Crear carpeta (2). |
2 |
Creamos una Nueva carpeta a la
que llamaremos 0_gimp. En el campo
destinado a Nombre ponemos el nombre que deseemos a
nuestro archivo.
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3 |
Aquí podemos acceder a los diferentes tipos
de archivo que puede abrir Gimp, para guardar una imagen
no es necesario tocar nada de este punto, salvo que queramos
conocer los archivos con un determinado formato que
tengamos en la carpeta. |
4 |
Seleccionar la extensión para el archivo.
Hay muchos tipos de extensión, aunque de momento
elegimos el formato nativo de GIMP, el XCF.
Hacemos clic en el signo + para que se abra la parte
de abajo de esta ventana y nos muestre las extensiones
con las que podemos guardar nuestra imagen.
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Para nuestra primera
imagen vamos a elegir el formato XCF que es el formato nativo
de Gimp. Si queremos seleccionar otro formato simplemente
debemos elegirlo de la lista que aparece en Selección
de archivo (por extensión).
Al seleccionar el tipo de archivo, la extensión se
añade al nombre del nuestro.
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Sólo nos queda hacer clic en Guardar
para tener en el disco duro nuestra primera imagen
con GIMP.
Observemos ahora que en la Ventana Imagen,
en la parte superior, aparece el nombre dado al archivo que
contiene nuestra imagen y las características del mismo
en cuanto a modo de color y tamaño. |
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Conociendo GIMP > La primera imagen |
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